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manga_simpson

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15 novembre 2008

kirarin révolution

 

 

iyak na!.JPG

 

   

 

   

   

   

 

   

     

 

 

 

   

 

   

 

 

 

 

     

   

    

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17 octobre 2008

mew mew power

10 août 2008

tales of symphonia

sandy_kratos_06

~ son histoire ~

Kratos est un mercenaire, engagé pour accompagner l'Elue dans son voyage de régénération. il est un Excellent manieur de sabre à côter de lui, Lloyd fait très pâle figure. Son attitude calme et son approche logique des situations tendues agacent souvent Lloyd, qui a une façon d'aborder ces situations à l'opposée de celle de Kratos. Kratos à l'air de n'avoir aucune émotion, mais à vraie dire c'est qu'il cache dans son coeur beaucoup trops de choses...


sandy_colette_05

~ son histoire ~

Colette Brunel est L'héroïne du jeu et amie d'enfance de Lloyd. Bien qu'un peu maladroite et l'air insouciante, elle a une volonté solide et un sens des responsabilités caché sous une apparence douce et fragile car le sort du monde repose sur ses épaules. Elle n'est pas du genre à demander l'aide des autres pour la protéger ou pour s'occuper d'elle. Elle s'est se montrer très futer, toujours prête à se sacrifier pour venir en aide à ses amis. Colette est l'élue du mana, elle a une lourde tâche sur les épaule, sa mission étant de redonner vie à sylvarant, mais elle ne sera pas seul pour accomplire cette tâche car plusieurs amis se joindront à elle comme ses deux meilleurs amis : Lloyd et genis...


sandy_genis_05

~ son histoire ~

Genis est le personnages le plus près de Lloyd. C'est un enfant prodige (il est non seulement le meilleur élève du village, mais aussi un mage talentueux). Il vit depuis toujours avec sa grande soeur Raine, car il n'a jamais connue sa mère. Il déteste qu'on le traite de jeune, car il est plutôt mature pour son âge. Il déteste les préjugé que les gens lui font a cause qu'il est Demis- elfes.


Classe : Épéiste
Race : Humain
Arme : Deux épées
Activité : Étudiant à Isélia

sandy_lloyd_052

~ son histoire ~

Lloyd Irving est Le personnage centrale du jeu, il fut Trouvé dans les bois avec Noïshe alors qu'il n'était qu'un petit enfant. Il vit aujourd'hui à Isélia avec son père adoptif, le nain forgeron Dirk. Lloyd est étudiant dans une petite école à Isélia, il est dans la même classe que ses deux amis : Génis et Colette, mais un jour, un événement vint chambouler sa vie...


sandy_sheena_07

~ son histoire~

Sheena est Une assassin envoyé du monde prospère de Tethé' alla pour mettre fin au voyage de régénération de Colette et ses amis. Elle a pour mission d'empêcher colette de redonner vie à sylvarant car Si Colette réussit, le monde de Sheena tombera en ruines. Tout comme Colette, le sort du monde de Sheena repause sur ses épaules ...


sandy_zelos_05

~ son histoire ~

Il est l'élu de Tesséha'lla. Son élégance et son charme le rendent irrésistible auprès de la plupart des femmes. il ne prend pas trop les choses au sérieux et semble souvent oublier ou même ignorer ses devoir en tant qu'élu... son bon sens de l'humour met beaucoup d'entrin dans l'équipe, et parfois tombe sur les nerfs de Sheena...


voici le boitier du jeu



Celcius:
L'esprit originel de la glace.

Elément : La glace.

Lieu :  Dans le temple de la glace.




Efreet:
L'esprit originel du feu.

Elément : Le feu.

Lieu :  Dans le temple du feu.




Ondine:
L'esprit originel de l'eau.

Elément : L'eau.

Lieu : Au geyser de Thoda dans le temple de l'eau.


Gnome:
L'esprit originel de la Terre.

Elément : La Terre.

Lieu : Dans le temple de la Terre après avoir résolu les énigmes des gnomelets.


Les sylphes:
Les esprits originels du vent.

Elément : Le vent.

Lieu : Dans le temple du vent.


Aska:
L'esprit originel de la lumière avec Luna.

Elément : la lumière.

Lieu : Dans la tour du mana.


Luna:
L'esprit originel de la lumiere avec Aska.

Elément : La lumière.

Lieu : Dans la tour de mana.


Volt :
L'esprit originel de la foudre.

Elément : La foudre.

Lieu : Dans le temple de la foudre.


Shadows :
L'esprit originel de l'ombre.

Elément : L'ombre.

Lieu : Dans le temple de l'obscurité.



Origin :
L'esprit originel  des autres esprits originels.

Elément : /

Lieu :
Dans la forêt interdite de Heimdall.




Maxwell :
L'esprit originel des molécules.

Elément : La gravité.

Lieu : A Exire.


Voici la soluce du jeu (1) : cd 1


Allez à la maison de Colette et écouter la conversation. Vous recevrez le Compendium.
Rendez-vous à la maison de Génis qui se trouve à gauche. Vous obtiendrez les ingrédients du sandwich. Sotez de la maison puis du village.

4. La forêt d'Isélia :

Dirigez-vous à l'ouest d'Isélia et entré dans la forêt. Monter jusqu'a arrivé à un croisement.
Prenez à gauche et récupérer le coffre ( Gelée de pomme ). Ensuite prenez le chemin de droite.
Prenez le coffre ( Fiole vitale ) et continuez de monter. Au croisement sauvegarder et prenez à gauche. Vous arrivez devant une porte, allez à sa gauche et regarder la scène entre Lloyd, Génis et Marble. Dirigez-vous ensuite tout à droite et monté les rochers, récupéré ée coffre à droite ( Gelée d'orange ) et monté le rocher gauche. Après la petite scène, tuez les 2 désians é l'aide de Lloyd. Vous arriverez au croisement de tout à l'heure mais cette fois-ci monté.
Puis prenez à droite et récupéré le coffre ( Gelée de pomme ).
Revenez sur vos pas puis montez et prenez à gauche pour récupérer le coffre ( Gelée de pomme ) puis prenez à droite pour récupérer un autres coffre ( gants en cuirs ).
Descendez et prenez à droite et passez sur le pont. Prenez le coffre ( 500 flouz ).
Suivez le chemin et monter sur le tronc et ouvrez le sac pour récupérer une gelée d'orange.
Montez et sortez de la forêt.

5. Chez Dirk :

Regardez la scène et entrez dans la maison. Vous verrez Lloyd parlé à Dirk.
Descendez les escaliers et parlez à Dirk qui se trouve près de la tombe de la mère de Lloyd.
Vous recevez :
- 2 gelées de pomme.
                       - 1 fiole vitale.
                       - 500 flouz.
                       - La carte de sylvarant.

Maintenant  vous vous dirigez vers Isélia. 

6. Isélia(3) :

Dirigez-vous vers la maison de Colette et entrez y. Vous entendez un bruit, sortez de la maison et vous verrez que les Désians ont attaqués le village. Prenez à gauche et tuez les 2 Désians devant l'école. Vous obtiendrez une gelée de pomme et une gelée d'orange.
Descendez dans le bas du village et regardez la scène. Tuez le monstre :
Stats : 5000/5000 PV.
           38/38 PM.
Puis regardez la scène, vous serrez bannis du village. Sortez d'Isélia et Lloyd obtiendra le titre :
Epeiste nomade.

7. Map monde :

Dirigez-vous à la caravane de Nova à l'Ouest. Il vous soignera. Sortez et prenez le chemin du sud. Quand vous marchez vers le sud une saynète apparaitra et vous aurez l'entrée capacité EX qui sera ajoutée au manuel d'entraînement.
Entrez dans la maison spirituelle qui croise votre chemin et demandez au campeur avec son sac à dos si il n'a pas aperçu le groupe de l'élue. Vous obtiendrez le mode longue distance dans la région d'Isélia
. Ensuite sortez et dirigez-vous encore vers le sud.
Entrez à Triet.

8. L'oasis de Triet :

Vous voyez une scène avec les Désians, allez regardez l'affiche de Lloyd près de l'auberge.
Acheter tous ce qu'il vous faut aux magasins se trouvant à gauche puis amener
une peau de bête à l'optimiseur et vous recevrez l'armure en cuir souple. Ensuite transformez l'armure en cuir en souple en armure rigide
grâce à l'optimiseur. Ensuite montez tout au nord de Triet pour arriver devant la tente de la voyante. Entrez et parlez lui.
Ensuite sortez de Triet mais vous vous faites attaqué par les Désians. Tuez-les. Lloyd se fera attaqué par d'autre Désian et sera conduit dans la base en prison
.

9. La base des Désians :

Vous vous trouvez en prison, utilisez l'anneau du sorcier sur le garde, la porte s'ouvrira. Ouvrez les 2 portes a gauches pour prendre un coffre ( Peau de bête ) et sauvegarder.
Ensuite prenez le coffre contenant
vos équipements
. Dirigez-vous tout à droite et tuez les 2 Désians bloquant le passage. L'alarme se déclenchera, prenez la porte et changez la fonction de l'anneau du sorcier. Maintenant vous pouvez envoyer de l'électricité, électrocutez les sentinelles pour faire en sotre que les deux soient sur le carrer bleu. Ensuite prenez la porte de gauche, au croisement montez et prenez la porte.
Prenez le coffre à gauche ( Croc de bête ) et si vous voulez acheter du ravitaillement utilisé la machine jaune dans le fond. Revenez sur vos pas et montez les escaliers. Si vous le pouvez libérez le sceau mémoriel et sauvegardez. Utilisez l'anneau du sorcier sur les piliers pour que la porte du bas s'ouvre et entrez y. Récupérer le coffre ( Tissus magique ) .
Vous voyez que la porte est fermée, remontez et ouvrez la porte du haut puis entrez y.
Vous voila dans une salle avec un drôle de personnage aux cheveux bleus. Des autres Désians arrivent accompagné de Botta. Les amis de Lloyd arrivent à temps pour le combat.
Commencez en tuant les fantasins entourant Botta. Vous les battés facilement et vous obtiendrez
un charne de poison
. Vous sortez de la base accompagnant ainsi le groupe de l'élue.

10. Triet(2) :

Retournez à Triet. Juste avant d'y entrer vous verrez une saynète entre Kratos et Lloyd. Vous obtiendrez "combos et altérations d'état " dans le manuel d'entraînement. Regardez la scène à Triet, ensuite sortez de la chambre, montez les escaliers de gauche et entrez dans celle de Colette. Puis entrez dans la chambre de Raine et Génis. Après la scène, parlez à Raine puis à Génis. Ensuite, sortez de la chambre et regardez la scène de Kratos. Sortez de la chambre dont laquelle vous vous trouvez et ensuite de l'auberge. Vous obtiendrez "L'inventaire ennemi " et Raine rejoindra le groupe. Ensuite sortez de Triet et dirigez  vous vers ses ruines.

Voici la soluce du jeu (2) :

37. La maison du salut(2) :

Entrez dans la maison et parlez aux prêtres. Regardez la scène, sortez et dirigez - vous à l'embarcadère de l'île de Thoda.

38. L'embarcadère de l'île de Thoda(2) :

Demandez à utiliser les barquets à la réceptionniste.

39. Le geyser de Thoda(2) :

Montez, allez tout à droite et regardez la scène. Suivez les instructions donnés par Génis et vous obtiendrez la statue de Spiritua. Maintenant retournez au pic d'Hakonésia.

40. Le pic d'Hakonésia :

Une personne vous interpellera, regardez la scène puis entrez dans la maison de Koton.
Parlez lui et regardez une autre scène. Sortez et dirigez - vous vers le lac Umacy.

41. Le lac Umacy(2) :

Regardez la scène et vous obtiendrez la corne de licorne. Raine apprendra Résurrection et obtiendra le titre grande guérisseuse. Dirigez-vous ensuite à Hima.

42. Hima(3) :

Entrez dans l'auberge et montez dans la chambre du 1 er étage. Regardez la scène, sortez de l'auberge et montez dans le nord de Hima. Une scène vous arrêtera, montez tout en haut et regardez la scène. Allez parler à Colette et répondez "non, ca va ! ".
Regardez la scène, vous vous retrouverez dans l'auberge. Regardez la scène avec Kratos et Noishe et vous obtiendrez
l'anneau d'assassin. Montez tout en haut et vous vous retrouverez à l'entrée de la tour de Salut.

43. La tour du Salut :

Entrez, suivez le chemin et téléportez - vous. Regardez la scène et Colette apprendra Jugement. Ensuite battez Rémiel.
Rémiel : 16 000 / 16 000 PV.
                258 / 258 PM.
Vous obtiendrez
une Gemme EX nv 1 et une fiole runique. Regardez la scène, essayez de battre Kratos mais si vous mourrez ceci n'est pas grave. Si vous le battez vous obtiendrez des objets supplémentaires. Laissez- vous achever par Yggdrasil et regardez la scène. Vous vous retrouverez dans la base des Renégats.

44. La base des Renégats :

Allez à droite puis montez. Descendez les escaliers et suivez le chemin. Changez la fonction de l'anneau puis montez les autres escaliers. Ensuite déplacez les 2 blocs bruns pour que vous puissiez poussez le gris en bas. Frayez - vous un passage pour allez chercher les 2 coffres à droite ( Gemme EX nv 2 et Chapeau de paille ). Déplacez ensuite le bloc gris sur le carré bleu et les 2 bloc bruns sur la plaque à gauche qui est entourée de traits roses. Puis descendez les escaliers que vous avez débloquez. Poussez le bloc gris de droite dans l'eau puis envoyez une boule électrique grâce à l'anneau du sorcier sur le cylindre bleu au fond à gauche. Examinez la machine de gauche et faite descendre les caisses du haut. Ceci vous frayera un passage, prenez le coffre devant la machine ( Anneau de protection ) et envoyez une charge électrique sur le cylindre bleu du bas. Examinez ensuite la machine et l'eau se retirera, vous pouvez maintenant descendre. Tout d'abord poussez le bloc gris sur le carré bleu et la barrière se retirera. Envoyez une boule électrique sur le cylindre bleu et la porte du bas s'ouvrira. Prenez - la et, regardez la scène puis prenez la porte de gauche. Ensuite descendez les escaliers et prenez la porte du bas.
Vous attérirez dans le monde prospère de Tesseha'lla.

45. Le mont fooji :

Descendez par le bas, suivez le chemin et récupérez le coffre ( Gemme EX nv 2 ) puis continuez à suivre le sentier. Vous trouverez un coffre ( Orbite glacée ) et un autre en dessous ( Carte de feu ). Puis remontez et continuez à suivre le chemin jusqu'a arriver a un croisement. Prenez le chemin du bas et récupérez le coffre ( Robe de brume ). Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite. Regardez la scène puis sortez. Dirigez - vous à Meltokio.

46. Meltokio : La cité impériale :

Regardez la scène, vous obtiendrez la lettre de Sheena. Montez les escaliers et regardez la scène avec Zélos. Puis continuez à montez et regardez une autre scène avec les gardes pontificaux. Allez vers l'église de gauche et entrez - y. Ensuite allez parlez au pasteur du fond et regardez la scène. Sortez de l'église et regardez la scène avec Préséa. Vous entrez dans le château du roi et Préséa rejoindra le groupe. Prenez le passage de gauche, montez tout en haut et prenez la sortie de droite. Regardez la scène, sortez de la chambre puis di palais. Entrez dans l'église et parlez à Zélos Wilder. Il rejoindra le groupe. Sortez maintenant de Meltokio. Dirigez - vous au pont et regardez la scène. Traversez le pont et sortez. Dirigez - vous à Sybak.

47. Sybak : Le campus universitaire :

Regardez la scène et entrez dans l'académie de recherche. Colette obtiendra le titre : fille infortunée. Ensuite sortez et allez parlez au campeur près du magasin d'armes et de potions.
Regardez la scène et vous obtiendrez
la serti-clé
pour Colette.
Allez à l'académie de recherche et entrez dans la salle dont vous étiez avant. Sortez de la salle et regardez la scène. Sheena rejoindra le groupe. Vous obtiendrez la carte de Tesseha'lla
. Sortez par le passage secret et dirigez - vous à Meltokio.

48. Le pont(2) :

Suivez le chemin et regardez la scène. Tuez les 3 chevaliers pontificaux, regardez la scène et Raine et Génis rejoindront le groupe. Dirigez - vous maintenant au mont Fooji.

49. Le mont fooji(2) :

Montez tout en haut et regardez la scène. Battez Pronyma.
Pronyma : 18 000 / 18 000 PV.
                  750 / 750 PM.
Vous obtiendrez du
romarin et une gemme EX nv 2. Regarde la scène et sortez du mont. Dirigez - vous maintenant à Meltokio.

50. Meltokio(2) :

Regardez la scène et vous serez dans les égoûts.

51. Les égoûts de Meltokio :

Suivez le chemin, changez la fonction de l'anneau puis revenez sur vos pas et regardez la scène. Agrandissez - vous, montez les escaliers et suivez le chemin. Prenez le chemin de droite et regardez la scène. Examinez le coffre ( Gemme EX nv 3 ) et ensuite montez les escaliers et allez près du compacteur à ordures. Créez un bloc d'ordure puis faite le tomber dans le 2 ème trou à gauche en commencant par le bas. Refaite cette action 2 fois mais poussez les  blocs dans dans les 2 trous du bas. Revenez sur vos pas et descendez les escaliers. Utilisez le chemin frayez. en vous raptississant . Examinez la valve et la porte s'ouvrira, prenez-la et allez à gauche. Descendez les escaliers puis raptississez - vous et examinez la barquette, ouvrez la vane puis prenez la porte ouverte et créer un bloc. Poussez le bloc vers le  bas puis a droite et faite le maintenant tomber. Revenez dans la salle précédente et descendez les escaliers puis prenez la porte. Descendez les escaliers, raptississez - vous et prenez au croisement à gauche. Montez les escaliers, raptississez - vous et entrez dans la cage. Revenez à l'état normal puis ouvrez la porte de la cage. Revenez dans la salle avec le compacteur d'ordure, faite un bloc et faite le tomber devant l'entrée de la cage. Revenez dans la pièce avec la cage puis poussez le bloc sur l'interrupteur du milieu de la cage.
Revenez sur vos pas et prenez à gauche. Maintenant prenez le chemin du haut et descendez les escaliers., raptississez - vous puis prenez le passage frayez et ouvrez la vane. Ensuite prenez la porte que vous venez d'ouvrir, descendez les escaliers; raptississez - vous puis prenez le passage du fond et réagrandissez - vous. Regardez la scène et tuez les 3 Détenus.
Détenus : 6300 / 6300 PV.
                 300 / 300 PM.
Montez les escaliers et si vous ouvrez le coffre vous devrez combattre un attrape - nigaud. Vous obtiendrez
un omnidiviseur et un elixir. Sortez en utilisant l'échelle, vous vous retrouverez à Meltokio.

52. Meltokio(3) :

Allez dans le laboratoire à droite et regardez la scène. Maintenant dirigez - vous dans le manoir de Zélos. Regardez la scène puis allez parler au serviteur. Dirigez - vous vers le labo et regardez une autre scène. Vous obtiendrez un coffre de vol. Allez près de la sortie des égoûts et utilisez le raccourci. Dirigez - vous ensuite au pont de Tesseha'lla.

53. Le pont(3) :

Regardez la scène et dirigez - vous à droite. Regardez une autre scène puis descendez les escaliers et parlez à Kuchinawa. Vous obtiendrez la B.E. et un charme de Kuchinawa. Dirigez - vous maintenant à Sybak grâce à la barge élémentale.

54. Sybak(2) :

Regardez la scène et dirigez - vous au labo où se trouve Kate, la demi - elfe. Parlez lui et regardez la scène. Maintenant dirigez - vous à la forêt de Gaoracchia au nord de Sybak.

55. La forêt de Gaoracchia :

Regardez la scène et tuez les 3 chevaliers pontificaux.
chevalier pontifical : 5100 / 5100 PV.
                                  160 / 160 PM.
Suivez le chemin et au bout de celui-ci changez la fonction de l'anneau. Prenez à droite puis chargez l'anneau de lumière grâce à la fleur spéciale.  Ensuite ouvrez le coffre (
Charme de ponction ). Prenez le chemin du bas, ensuite celui du haut en envoyant de la lumière sur la plante. Montez encore et prenez le coffre cachez sous les plantes ( Robe de sorcière ). Puis prenez le chemin de droite et au bout récupérez le coffre sous les plantes ( Bracelet d'ange ). Prenez le chemin de droite et rechargez l'anneau de lumière. Ceci fait, ouvrez le passage; et prenez le passage du bas. Puis à droite deux fois de suite. Vous arriverez à un point de sauvegarde. Prenez le passage du bas et regardez la scène. Battez le détenu.
Détenu : 12 000 / 12 000 PV.
               320 / 320 PM.
Vous obtiendrez
un élixir. Prenez le chemin du bas et entrez à Mizuho.

56. Mizuho, le village mystique :

Regardez la scène puis allez près de Orichi et regardez une autre scène. Lloyd obtiendra le titre doux idéaliste. Régal rejoindra le groupe. Sortez du village.

57. Map monde (3) :

Réentrez dans la forêt, prenez le chemin à droite puis le pont pour arriver à Ozette.

58. Ozette, le village paisible :

Regardez la scène et montez. Prenez à droite et descendez. Regardez la scène, sortez de la maison et du village. Entrez à la maison d'Altessa.

59. Chez Altessa :

Entrez dans la maison puis regardez la scène. Ensuite sortez.

60. Map monde (4) :

Dirigez - vous a la mine de la vallée de Toizé qui se trouve au sud du continent, allez - y grâce à la B.E.

61. La mine de la vallée de Toizé :

Regardez la scène et tuez tout les systèmes de protection de la porte. Vous obtiendrez du mythril. Suivez le chemin et examinez l'appareil jaune. Prenez la passerele qui arrive et regardez la scène. Reprennez la passerele et envoyez une flamme de l'anneau du sorcier sur l'interrupteur.
prenez la passerele qui fait ascenceur, changez la fonction de l'anneau puis récupérez le coffre du haut (
Rapière sacrée ) et un autre un peu plus haut ( Sabre des sables ).
Remontez et explosez le rocher de gauche. Ensuite reallez changez la fonction de l'anneau pour qu'elle redevienne normal. Remontez et faites changer la direction de la passerele pour qu'elle aie tout droit. Ensuite remettez la fonction de la bombe à l'anneau et prenez la passerele puis la porte ouverte. Faites sauter le rocher qui bloque le passage, ensuite faites explosez tout ceux que vous verrez. Descendez la pente et récupérez le coffre (
Haubert ). Examinez la machine jaune et mettez la en route. Mettez toutes les machines jaunes que vous verrez en route et récupérez un coffre près du gnomelet ( Robe en soie ).
Donnez - lui  de la potion de Palma  et allez tout à droite. Regardez la scène avec le rocher puis appuyez sur l'interrupteur. Regardez la scène avec le Naploosa Bacura. maintenant écrasez - le avec le rocher en vous mettant sur le côté. Prenez le chemin dégagez, descendez les escaliers et récupérez le coffre (
Gemme EX nv 3 ). Revenez sur vos pas et prenez le pont en bois. Regardez la scène et faites soter toutes les caisses. Ouvrez le coffre et vous obtiendrez du minerai inhibiteur. Regardez la scène et sortez de la mine. Juste avant de sortir, une scène vous arrêtera. Regardez - la et maintenant sortez. Dirigez - vous vers Ozette.

62. Ozette(2) :

Montez et regardez la scène avec les chevaliers pontificaux. Tuez - les.
Commandant pontifical : 6900 / 6900 PV.
                                         100 / 100 PM.
Chevaliers pontificaux : 6400 / 6400 PV.
                                       170 / 170 PM.
Vous obtiendrez
des vitamines. Regardez la scène, prenez le raccourci et vous vous retrouverez à Mizuho.

63. Mizuho(2) :

Allez dans la maison du chef et parlez - lui. Regardez la scène puis sortez de la maison et allez parler à Sheena. Regardez la scène et dirigez - vous au temple de la foudre, au nord de Tesseha'lla sur une île. Allez - y en utilisant la B.E.

64. Le temple de la foudre :

Entrez en faisant attention aux champs électriques. Tout d'abord examinez le paratonnère de droite, puis désactivez celui du milieu, désactivez celui que vous venez d'activer à droite et activez celui de gauche.
paratonnère du milieu : désactivé.
paratonnère de droite : désactivé.
paratonnère de gauche : activé.
Une fois que vous avez ceci appuyez sur le bouton près du paratonnère du milieu. Un éclair frappera la caisse, allez changez la fonction de l'anneau. Prenez le passage de droite et explosez les caisses bleues avec votre anneau du sorcier. Vous obtiendrez un coffre (
Plastron en argent ). Revenez sur vos pas et empruntez le chemin du milieu. Eclatez le bloc devant la porte et allez éclatez le bloc bleu du haut. Redescendez et prenez la porte. Eclatez le bloc de gauche et tuez les monstres. Prenez la porte en montant les escaliers de gauche et suivez le chemin sans tomber. Vous arriverez dans une autre salle, prenez le passage du bas et éclatez le bloc bleu; puis examinez le paratonnère. Récupérez le coffre ( Gemme EX nv 3 ) puis éclatez le bloc bleu et examinez le paratonnère. Récupérez le coffre ( Casque de duel ) et éclatez le bloc bleu puis examinez le paratonnère. Récupérez le coffre ( Scèptre foudroyant ) puis examinez le paratonnerre. Prenez la porte et suivez le chemin sans tomber. revenez dans la pièce avec le point de sauvegarde et examinez le paratonnère dans l'eau. Changez la fonction de l'anneau et revenez dans la 1 ère pièce. Eclatez le bloc jaune de gauche, récupérez le coffre ( Etoile brillante ) puis passez dans la salle suivante. Eclatez le bloc jaune bloquant l'entrée à une porte de gauche. Puis Eclatez le bloc jaune tout au dessus. Passez à la salle suivante et prenez le coffre près de la porte de gauche ( Gemme Ex nv 2 ). Revenez dans la salle précédente et prenez la porte de droite en montant les escaliers. Eclatez le bloc jaune puis revenez dans la salle avec le point de sauvegarde. Examinez la machine de droite puis prenez le chemin de gauche en montant les escaliers. Prenez le pont et prennez la porte d'en bas. Traversez et examinez le paratonnerre. Revenez dans la salle avec le pont, éclatez le bloc jaune de façon à  ce que la foudre arrive sur la rangée du milieu. Descendez le pont cassé et prenez la porte du bas puis changez la fonction de l'anneau. Revenez dans la toute première salle et éclatez les blocs rouges de droites pour récupérer un coffre ( Gemme EX nv 3 ). Prenez la pièce suivante et utilisez la porte de gauche. Traversez et éclatez les 2 blocs rouges pour avoir un coffre ( Grèves de force ). revenez dans la pièce précédente et montez tout en haut éclater le bloc rouge. Examinez le paratonnerre et regardez la scène. Battez Volt.
Volt : 24 000 / 24 000 PV.
         240 / 240 PM.
Vous obtiendrez un anneau d'
émeraude, le grelot de Corrine et la Sardonyx. Sheena apprendra Sceau - T : Foudre. Sheena apprendra Invocation : Foudre. Sheena obtiendra le titre invocatrice. Dirigez - vous vers la sortie et regardez la scène avec Orochi. Maintenant sortez du temple de la foudre et dirigez - vous à la base des renégats dans les îlots du continent enneigé. utilisez la B.E. pour y arriver.

65. La base des renégats :

Regardez la scène puis changez la fonction de l'anneau. Sortez de la pièce et prenez la porte de droite. Ensuite déplacez le bloc bleu sur l'autre rayon et prenez la porte du fond. Tuez les renégats pour récupérez le 1er mot de passe. Allez donner celui - ci à Orochi et prenez la porte de gauche puis déplacez le bloc bleu sur l'autre rayon. Prenez la 1 ère porte et récupérez un coffre ( Gemme EX nv 2 ) ensuite prenez l'autre porte et récupérez un autre coffre ( Carte de la glace ). Déplacez le bloc bleu sur le rayon horizontale pour pouvoir prendre la porte du dessus.
Prenez à gauche puis entrez dans la pièce et tuez les renégats. Récupérez le 2 ème mot de passe et allez le donner à Orichi. prenez la porte de droite puis prenez la porte du haut. Récupérez le coffre de droite (
Diadème en argent ) puis frayez - vous  un passage pour prendre la porte de gauche. Prenez la porte toujours de gauche et tuez les renégats mauves. Récupérez le dernier mot de passe et allez le donner à Orochi. Maintenant dirigez - vous au hangar, prenez d'abord la porte de droite puis celle du haut puis celle de gauche et enfin celle du haut pour vous y retrouver. Récupérez le coffre du haut ( cotte argentée ). Déplacez les caisses pour vous frayez un chemin tout à gauche dans le fond puis récupérez le coffre ( Lavande ). Envoyez une boule d'électricitée sur la machine  et déplacez une caisse sur la pacerelle. Mettez la machine en route et rendez - vous de l'autre côté pour récupérez la caisse. Tirez - la tout à droite et envoyez une boule électrique sur la machine puis montez grâce à la pacerelle et allez tout à gauche récupérez le coffre ( Ecu rayonnant ). Ensuite envoyez une boule électrique sur la machine puis descendez avec la pacerelle. Poussez le bloc pour atteindre le coffre ( Gemme EX nv 3 ). Déplacez le seul bloc restant sur la pacerelle qui monte tout en haut. Montez avec et mettez les 3 mot de passe dans la machine près de la porte. Ensuite prenez la, regardez la scène et tuez Yuan et Botta.
Yuan : 16 000 / 16 000 PV.
            652 / 652 PM.
Botta : 12 000 / 12 000 PV.
            580 / 580 PM.
Regardez la scène puis vous vous retrouverez dehors avec les ptéroplans. Dirigez - vous vers le nid de dragon qui est marqué sur le synopsis.

66. Le nid de dragon :

Regardez la scène et puis tuez les 2 dragonneaux et le dragon ailé.
Dragonneaux : 12 000 / 12 000 PV.
                          800 / 800 PM.
Dragon ailé : 18 000 / 18 000 PV.
                      400 / 400 PM.
Vous obtiendrez
une cape foudroyante. Regardez la scène et entrez dans le temple de la Terre.

67. Le temple de la Terre :

Changez la fonction de l'anneau, utilisez le près des piliers de pierres et parlez au gnomelet. Si vous avez donner une potion de Palma au gnomelet de la mine de Toizé il vous laissera passez sinon faites le ( vous trouverez de la potion de Palma à Palmacosta ). Utilisez l'anneau près du panneau pour débloquer un nouveau passage. utilisez - le encore une fois près du pilier de pierre pour faire tomber un coffre ( Plastron en mythril ). Continuez le chemin et entrez dans la grotte. Vous pourrez récupérez un coffre ( Bracelet en mythril ). Puis revenez sur vos pas et prenez le chemin à droite du panneau. Entrez dans la grotte et parlez au gnomelet. Sortez du temple et dirigez - vous chez Altessa. entrez dans sa maison et allez parler à tabatha qui vous apprendra la recette du curry et vous donnera les ingrédients requis. Maintenant redirigez - vous au temple et allez reparler au gnomelet puis regardez la scène. Prenez le chemin contre le mur qui monte pour récupérez un coffre ( Bellebane ). Redescendez et parlez au gnomelet suivant. utilisez l'anneau sur le pont, vous pourrez récupérez certains coffre en fonction de votre chemin. En bas, parlez au gnomelet devant l'entrée et prenez le passage secret. Parlez au gnomelet et faites ce qu'il vous dit puis parlez lui près du pont et refaite ce qu'il dit. Allez près du grand socle et regardez la scène. Battez gnome.
Gnome : 28 000 / 28 000 PV.
              682 / 682 PM.
Vous recevrez
un symbole sacrée. Vous obtiendrez le rubis et Sheena apprendra Sceau - T : Terre et Invocation : Terre. Maintenant dirigez - vous vers la sortie et regardez la scène puis sortez. Dirigez - vous au temple de la glace dans les régions enneigées de Flanoir.

68. Le temple de la glace :

Récupérez 3 plumes de pingouins en tuant des ennemis. Tout d'abord montez et prenez à droite puis descendez pour récupérez les coffres ( Défenseuse et Robe ancienne ). Puis le coffre près du lac gelé ( Ecu en mythril ). Entrez dans la grotte et changez la fonction de l'anneau. montez et récupérez un coffre ( Epée de glace ), puis prenez un autre coffre un peu plus loin ( Gantelet en mythril ). prenez le pont de glace et suivez le chemin, gelée une goute d'eau qui coule d'un morceau de glace et déplacez le bloc dans le trou pour pouvoir passer. Examinez la source de l'eau puis regardez la scène. Gelée - la puis regardez une autre scène. Revenez sur vos pas, montez et récupérez le coffre ( Armure en mythril ). Prenez l'entrée et envoyez une boule de glace avec l'anneau sur le trou pour débloquer le passage. Prenez - le et entrez dans la grotte. Ensuite prenez le coffre ( Gemme EX nv 2 ) puis examinez la larme de Celsius a Terre. Récupérez au moins 3 plumes de pingouins et allez à Flanoir. Entrez dans le magasin " Blanche - Neige " et parlez à la vieille dame qui est assis sur une chaise. Elle vous tricotera une paire de mitaine pinguoiniste en échange de 3 plumes de pingouins. maintenant retournez près de la larme de Celsius et prenez - la. Vous obtiendrez une larme de Celsius. Ensuite allez près du lac et examinez la source pour gelée le lac. Suivez le dessin ci-dessous pour vous retrouvez de l'autre côté, le coffre à gauche du lac contient  du romarin.


Une fois de l'autre côté prenez le coffre ( Gemme EX nv 3 ) puis bougez le tête pour qu'elle regarde dans ces directions :
-Statue du bas, tête regardant vers la droite.
-Statue du haut, tête regardant vers la gauche.
-Statue de droite, tête regardant vers le bas.
-Statue de gauche, tête regardant vers la droite.
Une fois cette combinaison fait la porte s'ouvrira. Entrez puis regardez la scène. Battez Celsius et Fenrir.
Celsius : 18 000 / 18 000 PV.
                600 / 600 PM.
Fenrir : 12 000 / 12 000 PV.
              300 / 300 PM.
Si vous avez du mal, utilisez des quartz rouge. Vous obtiendrez
un symbole spirituel et un quartz bleu. Regardez la scène et vous obtiendrez le saphir. Sheena apprendra Sceau - F : Glace et Invocation : Glace. Maintenant dirigez - vous vers la sortie puis regardez la scène et vous vous retrouverez à Ozette.

Voici la soluce du jeu (3) :

69. Chez Altessa (2) :

Parlez à Altessa puis regardez la scène. Entrez dans sa maison et reparlez lui. Regardez la scène puis sortez et dirigz - vous à Altamira.

70. Altamira, la cité balnéaire :

Dirigez - vous près de la tombe et regardez la scène. Vous obtiendrez une carte d'employé. Ensuite allez à la société Lézaréno avec le train élémental. Examinez l'ascenceur puis montez à la terrasse panoramique. Regardez la tombe du milieu puis regardez la scène. Maintenant prenez l'ascenceur pour aller au rez-de-chaussée et écoutez la conversation. Dirigez - vous à la porte d'outre monde à l'Est de la ville.

71. La porte d'outre monde :

Regardez la scène puis battez les chevaliers du pontife.
Commandant pontifical :  9400 / 9400 PV.
                                           200 / 200 PM.
Chevaliers pontificaux :  7900 / 7900 PV.
                                         180 / 180 PM.
Vous obtiendrez des
vitamines
. Regardez la scène puis vous vous retrouverez à Sylvarant.
Entrez à Palmacosta.

72. Palmacosta (4) :

Parlez à Neil et regardez la scène. Vous obtiendrez la flûte de pan de Mithos. Dirigez - vous aux ruines de Triet.

73. Les ruines de Triet(2) :

Entrez et allez à l'endroit où se trouvait le boss du sceau du feu. Regardez la scène et battez Efreet.
Efreet : 30 000 / 30 000 PV.
             850 / 850 PM.
Vous recevrez
un symbole d'attaque. Regardez la scène puis vous obtiendrez le grenat.
Shenna apprendra Sceau - F : Feu et Invocation : Feu. Elle obtiendra le titre : invocatrice élémentale.
Maintenant sortez.
74. La ferme de Palmacosta(3) :

Regardez la scène puis parlez à Botta. Suivez le chemin, au croisement prenez le chemin qui monte. Marchez sur les cases pour qu'elles soient toutes allumées. Voici le plan ci-dessous de la 2ème partie des cases à éclairer qui sont les plus durs.
( Gamefaq )

Puis prenez la porte du fond et changez la fonction de l'anneau, montez grâce à l'ascenceur.
Ensuite prenez la porte et vous pourrez récupérez quelques coffres répartis au tour de la prison.
Maintenant actionnnez tous les interupteurs autour de la prison centrale. Regardez la scène et utilisez l'ascenceur pour monter à l'étage au-dessus. Montez dans le petit vaisseau à l'aide de votre anneau et montez tout en haut. Prenez la porte puis celle de droite. Utilisez l'anneau pour activer les téléporteur et récupérez les coffres. Activez les 3 interrupteurs se trouvant dans les pièces. Montez tout en haut et sauvegardez la partie. Prenez la porte et regardez la scène. Maintenant battez Rodyle.
Rodyle :  35 000 / 35 000 PV.
                500 / 500 PM.
Regardez la scène puis battez les 3 dragonneaux.
Dragonneaux : 8 000 / 8 000 PV.
                           900 / 900 PM.
Regardez la scène puis dirigez - vous à la base des renégats.

75. La base des Renégats(2) :

Regardez la scène puis le transfert dimensionnel avec les ptéroplans sera activés. Vous vous retrouverez chez Altessa.

76. Chez Altessa(3):

Regardez la scène puis allez à Altamira.

77. Altamira(2) :

Dirigez - vous à la société Lézarano et regardez la scène. Régal obtiendra le titre El Presidente.
Maintenant sortez. Dirigez - vous au temple de l'obscurité.

78. Le temple de l'obscurité :

Une fois que vous avez la bougie, entrez dans le temple. Au bloc avec les yeux rouges, allez vers la droite. Descendez les escaliers jusqu'a la moitié. Examinez le passage indiqué par le point d'interrogation. Changez le pouvoir de l'anneau et utilisez - le sur le bloc aux yeux rouges puis tirez - le vers l'arrière. Retournez jusqu'au bloc de l'entrée et poussez le complètement dans le mur. Retournez à droite et descendez tout en bas. Montez les escaliers de la pièce suivante, montez le long de la rampe et allez vers la gauche. Passez sous le bloc aux yeux verts. Au bout vous trouverez un fragment de Shadows. Touchez - le et il vous suivera. Eteignez les lumière à l'aide de l'anneau et amenez - le près du point de sauvegarde. Remontez jusqu'au bloc aux yeux verts, poussez celui qui est juste en dessous dans le fond en l'activant avec le pouvoir de l'anneau. Sortez par où vous êtes entrez et montez les escaliers puis passez la porte. Allez au sud pour récupérez un coffre ( Bandeau ). Amenez le morceau de fragment vers le nord. Maintenant une scène vous montrera où il se place. Retournez au socle qui change le pouvoir de l'anneau. Tirez le bloc aux yeux rouges vers le bas et passez devant le premier bloc aux yeux rouges que vous avez vu en vous dirigeant vers la gauche. Laissez les 2 fragment vous suivre. Au sud, tirez le bloc vert vers vous. Ramassez un nouveau fragment au passage. Maintenant, L'autre bloc aux yeux verts ( au nord de votre position ) ne bloque plus l'escalier du fond. Au passage, poussez le bloc aux yeux bleus dans le renfoncement. Il fait tomber un bloc bleu avec un fragment. Allez le chercher et poussez le bloc bleu dans le renfoncement supérieur. Vous pouvez dès maintenant amener vos 4 fragments près du point de sauvegarde. Eteignez ensuite les lumières au passage. A partir du point de sauvegarde amenez vos 5 fragments à la rampe se trouvant au fond de la plate-forme. Suivez les escaliers jusqu'à se que vous trouvez un embranchement de 2 chemins. Allez vers le nord et amenez les fragments près du socle. Regardez la scène et battez Shadows.
Shadows :  30 000 / 30 000 PV.
                   800 / 800 PM.
Vous obtiendrez le sceau obscur . Regardez la scène et vous aurez l'améthyste, Sheena apprendra Sceau - T : Ténèbre et Invocation : Ténèbre. Sortez et dirigez - vous à la tour de mana.

79. La tour de mana (2) :

Regardez la scène et sortez. Dirigez - vous au pic d'Hakonésia et entrez dans la caravane de Nova.

80. La caravane de Nova :

Regardez la scène puis parlez à tous les enfants. Vous obtiendrez une noix de linkité. Regardez une autre scène puis sortez. Dirigez - vous à l'arbre de Linkité.

81. L'arbre de Linkité :

Examinez l'arbre puis regardez la scène. Vous obtiendrez l'ocarina de Linkité. Sortez et allez à la tour de mana.

82. La tour de mana (3):

Allez près du socle du boss du sceau et regardez la scène. Battez Luna et Aska.
Aska : 19 650 / 19 650 PV.
           600 / 600 PM.
Luna : 18 000 / 18 000 PV.
            720 / 720 PM.
Vous obtiendrez
une pierre de lune et une bille rare.
Regardez la scène et vous obtiendrez
un topaze. Sheena apprendra Sceau - F : Lumière et Invocation : Lumière. Regardez la petite cinématique puis la scène. Kratos rejoindra le groupe et obtiendra le titre : Traitre. Regardez la scène et entrez dans la ferme.

83. La ferme humaine d'Iselia (2):

Changez la fonction de l'anneau puis suivez le chemin. Regardez la scène et choisissez une équipe. Prenez ensuite le chemin du haut puis celui de droite. Récupérez les 2 coffres ( bâton runique et épée d'Ether ). Revenez sur vos pas et prenez à gauche. Récupérez les 3 coffres ( Chakram solaire, Cor Léonis et Muramasa ). Revenez sur vos pas et utilisez l'anneau du sorcier sur les 2 cônes de chaque côté de la porte pour l'ouvrir. Prenez - la et ensuite prenez une autre porte du fond. Regardez la scène et tuez les Désians. Ensuite descendez les escaliers et prenez la porte du bas à droite. Prenez le coffre ( Robe runique ). Au croisement prenez le chemin de gauche et grâce à l'anneau ouvrez la porte. Récupérez les 3 coffres ( Cotte runique, Grève de l'eau et Ecu runique ). Revenez sur vos pas et prenez le chemin qui monte. Récupérez 3 autres coffres ( Plastron runique, Epingle à cheveux et Gantelet runique ). Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite. Prenez les escaliers du bas et ouvrez la porte grâce à l'anneau. Récupérez les 2 coffres ( Tiare runique et Cape runique ). Revenez encore sur vos pas et prenez les escaliers du haut. Puis prenez le chemin qui descends, prenez la porte et récupérez un coffre ( Marteau de guerre ). Revenez sur vos pas et débloquez la porte grâce à l'anneau. Téléportez - vous, regardez la scène et battez Forcystus et ses 2 Esceptres.
Forcystus : 20 000 / 20 000 PV.
                  400 / 400 PM.
Les esceptres : 6 000 / 6 000 PV.
                        320 / 320 PM.
Vous obtiendrez
un anneau féerique. Regardez la scène puis retournez vers l'entrée de la ferme. Regardez la scène et ensuite la cinématique. Vous vous retrouverez au CD N°2.


Voici tous les personnages que vous pourrez contrôler et faire évoluer durant la partie de TOS.


Colette brunnels
:
Spécialitée : le chakram.   Classement/rang : nouvelle élue.
Age : 16 ans
Taille : 153 cm
Poids : 44 kg

Descriptions :

Ami d'enfance de Lloyd.L'enfant de Dieu inspirer pendant la période de la cérémonie, c'est une fille maladroite et distraite.
Sa volontée forte est cachée à l'intérieur et elle a souvent besoin d'être protégée.
D'autre part, elle ferait n'importe quoi pour protéger ses amis en période d'urgence.
Comme élue de sang de mana, elle recoit les pouvoirs divins de la rennaissance du monde et elle décide de sauver le monde.
Sa pierre de son héritage de Mana est un bijou appelé la pierre du cruxis.

Avis personnel :   
Pour moi Colette n'est pas très forte et n'est pas indispensable dans votre équipe sauf quand on n'est obligé de la prendre bien sur, sinon elle peut devenir plus puissante par la suite du jeu.
Donc moi je l'ai pas mise dans ma team car je préfère d'autre personnage plus puissant.


Génis sage:
Spécialité : le kendama.  Classement/rang : magicien noir.
Age : 12 ans
Taille : 141 cm
Poids : 44kg

Descriptions :

Le meilleur ami de Lloyd. Il est le meilleur étudiant dans le village et un excellent magicien.
Il est fûté et il a une bonne finition au combat, il peut facilement agir comme un adulte ou un enfant.
La plupart ne savent pas agir comme lui et car Lloyd aprécie sa personnalité, Génis adore Lloyd.

Avis personnel :
Genis est pas trop mal comme perso de départ  car ils possèdent de la magie assez puissante qui casse les gardes et se qui te permet de réattaquer mais je ne l'aime pas trop non plus car pour moi  les magiciens noirs sont en options ^^ je préfère les attaques frontales.


Kratos Aurion:
Spécialité :  épée, dague.  Classement/rang : épeiste magique/ healer.
Age : (4000 ans) 28 ans
Taille : 186 cm
Poids : 78 kg

Descriptions :

Un mercenaire et un mysterieux epeiste.
Sa compétence avec l'épée est inégalée, et il est le garde du corps de Colette pour sa mission. Puiqu'il a été dans de terrible bataille, il a toujour un reflet sévère dans les yeux.

Avis personnel :
Comme l'url de mon site l'indique Kratos powaaaaaa.
Pour moi le personnage le plus styler et qui a de bonne attaque car il peut enchainer jusqua 8 coups de suite grâce au capacitée ex.



Lloyd Irving:
Spécialité : duo épée.  Classement/rang : épéiste.
Age : 17 ans
Taille : 173 cm
Poids : 58 kg

Descriptions :

Il a été trouvé dans une forêt quand il était très jeune par un nain qui est devenu son père adoptif.
Il pouvait apprendre l'art nain car ses doigts sont très habiles.
Il essaie d'être un type bien mais est amoureux de Colette, réellement passioné.
Il peut tourner la situation a son avantage.
Il a bon jugment, mais il travaille mal a l'école.
Il a une exsphère et un ami, Génis.
Lloyd est très protecteur de ses deux amis.
Quelqu'un doit être sacrifier pour apporter la paix.
Ces enfants sont habiles et sérieux ; ils décident de s'entraider et de sauver le monde.

Avis personnel :
Lloyd est un bon personnage de début et de fin d'ailleur, je vous conseille de souvent jouer avec car il a de bonnes techniques et il est rapides et frappe fort donc prenez-le.


Préséa Combatir:
Spécialitée: hache.    Classement/rang : fille taciturne/guerrière à la hache.
Age: (28 ans) 12 ans
Taille : 138 cm
Poids : 42 kg

Descriptions :

Préséa est une jeune fille qui a esssayé de reprendre l'endroit de son père, le bûcheron, après qu'il soit devenue malade.
Elle s'est servise d'un cristal du cruxis sans le savoir, elle était défectueuse.
Elle était une fois qu'une fille, elle était intelligente et innocente mais elle perda son humanité à cause du cristal défectueux.
Elle est maintenant taciturne et insociable.

Avis personnel :
Préséa tape fort mais est très lente car sa hache est très lourde donc si vous l'envoiyer au combat prévoyez plusieurs personnes pour frapper le même adversaire qu'elle.


Raine Sage :
Spécialitée : Crosse.    Classement/rang : magie blanche.
Age : 23 ans
Taille : 166 cm
Poids : 49 kg

Descriptions :

Professeur et soeur plus agée de Génis.
Elle connaît beaucoup en archéologie et la magietechnologie.
Elle décide de partir avec Lloyd et ses amis pour pourvoir en apprendre mieux sur la renaissance du monde.
Elle aime les vêtement qui facilite le transport et préfère porter des vêtement d'homme.
Elle est populaire parmis les personne du village.

Avis personnel :
Raine est indispensable dans votre équipe car elle vous soigne vos unités donc si vous l'avez pas, il fodrait que vous ayez beaucoup de vie de préférence sinon prenez kratos qui peut aussi vou soigner.



Régal Bryant:
Spécialité : Coups de pieds.    Classement/rang : arts martiaux.
Age : 33 ans
Taille : 189 cm
Poids : 85 kg

Descriptions :

Prisonnier du monde prospère de Tesseha'lla.
Après un crime énorme, il a été condamné à porter des menottes aux mains à vie.
Pour cette raison, toutes ses qualifications impliquent ses pieds.
Néanmoins ses mains auraient put être une arme redoutable si ils les utilisaient.

Avis personnel :
Régal n'est pas très fort mais avec de bonnes techniques, il devient redoutable.
Moi je sais pas le contrôler car il est trop lent.
Envoyer le comme avec Préséa, sinon vous risquez de le faire mourir.


Sheena.
Spécialitée : cartes magiques.     Classement/rang : invocatrice.
Age : 19 ans
Taille : 164 cm
Poids: 48 kg

Descriptions :

L'assassin qui essaie de tuer Colette ,mais elle est très maladroite pour un assassin ; elle a souvent échouée à son devoir.
Il y a quelque chose de hônnete au sujet de sa personnalité, et ses propres sentiments sont très doux.
Il peut y avoir une signification profonde derrière sa mission pour assassiner Colette.
Elle utilise des cartes pour utiliser de la magie.

Avis personnel :
Sheena n'est pas forte quand elle se bat rien qu'avec ses cartes mais quand elle passe en mode adrenaline on ne rit plus car elle possède un don fabuleux d'invoquer des esprits originels.



Zelos Wilder :
Spécialitée : dague magique.    Classement/rang : épéiste magique.
Age : 22 ans
Taille : 176 cm
Poids : 68 kg

Descriptions :

Cette personne n'a aucun métier réel ; il drague juste beaucoup de filles, mais il semble être chargée de mission sérieuse.

Avis personnel :
Zelos, je le mettrais jamais dans mon équipe car il est pas assez fort, je préfére Kratos c'est sûr néanmoins zélos permet d'avoir beaucoup d'objets rares.




Mithos:
Spécialité : magie.       Classement/rang : inconnu.
Age : +4000 ans(15 ans)
Taille : 153 cm
Poids : 49 kg

Descriptions :

Mithos est un personnage qui ne se bat pas, ne se dévoile pas énormèment, il cache quelque chose d'important à l'équipe de l'élue.

Avis personnel :
Mithos, je peux rien dire dessus vu que je ne me suis jamais battu avec lui.


L'histoire . . .

L'histoire commence dans un pays retirer au nord- ouest de sylvarant. . .

Colette est une jeune fille au premier abord ordinaire, mais elle a hérité à sa naissance d'une lourde responsabilité. En effet, quand le moment sera venu, elle devra sauver le monde en le débarrassant du mal absolu. Pour ce faire, elle doit accomplir un pèlerinage à travers divers temples pour récupérer l'artefact qui s'y trouve. Cependant l'issu de ce long et dangereux périple semble cacher une destinée bien triste pour notre élue… De caractère discret et un tantinet maladroite, Colette ne représente pas vraiment la personne idéale pour ce genre de travail… Heureusement ses fidèles amis Loyd (un jeune et valeureux guerrier maniant l'épée) et Genis (maîtrisant la magie noire) vont répondre présents pour l'accompagner plus ou moins malgré eux. Le mercenaire Kratos (un guerrier expérimenté) et la magicienne blanche Raine se joindront à eux ainsi que d'autres personnages tout au long de l'aventure pour les aider dans leur tâche.


11. Les ruines de Triet :
Regardez la scène et tous vos personnages apprendront des sorts premettant de se protéger. Dirigez-vous près de l'entrée des ruines et Raine obtiendra le titre "manie archeologique ". Une entrée sera ouverte, entrez-y et suivez le chemin; puis allez tout à gauche et vous verrez un coffre recouvert de petit rocher. Utilisez l'anneau du sorcier pour récupérer le coffre ( Gelée de citron ). Ensuite entrez dans la porte se trouvant à côté et dirigez-vous vers le trou dans le mur. Enflammez le avec l'anneau et ressortez pour retourner au croisement initiale mais cette fois-ci prenez la porte en face du chemin d'arrivé. Prenez les 2 coffres à droite (Fiole vitale et Bracelet ). Revenez sur vos pas et allez à gauche pour un autres coffre ( Gelée de pomme ). Revenez encore sur vos pas et allez mettre les rochers dans le trou près des escaliers. Ceci fait, enflammez la torche (trou) en face et ensuite montez les escaliers et récupérez les 2 coffres au bout du chemin ( Mumeï et 1000 Flouz ). Revenez au croisement du début et montez pour prendre le coffre tout en haut qui est en faite un attrape-nigaud. Tuez - le avec la magie de Génis et vous obtiendrez un omnidiviseur et une fiole spirituelle. Ensuite entrez dans la pièce et suivez le chemin jusqu'à arriver près d'un rocher. Poussez le dans le trou et prenez le coffre ( Stylet ) et enflammez la torche. Revenez sur vos pas et prenez la plaque qui a bougée puis montez les escaliers et allez chercher le coffre ( Diadème ) .
Enfin sauvegarder la partie et téléportez-vous.
Battez les monstres et écoutez l'ange Rémiel. Colette apprendra "
Plumes d'ange
" et ensuite sortez des ruines.
Discutez avec les personnagesprès du feu de camp et répondez qu' "
il manque des ingrédients " à Génis. Puis parlez à Raine et répondez "Colette, c'est Colette " à sa question et ensuite parlez à Kratos et répondez " le village, c'est de ma faute
", puis parlez à Colette et reparlez lui après sa discussion. Maintenant vous êtes en dehors des ruines. Dirigez-vous vers le sud-est et entrez das le sentier d'Ossa.

12. Le sentier d'Ossa :

Suivez le chemin et regardez la scène avec la mystérieuse fille. Ensuite reprennez la route et suivez le chemin.
Récupérez le coffre de gauche (
Bâton de combat ) et resuivez le chemin. Sauvegardez au point de sauvegarde et récupérez les 2 coffres ( Gelée mixte et Gelée de pomme ). Ensuite suivez le chemin et récupérez le coffre ( Gelée d'orange
). Arrivez là-bas, battez la tueuse mystérieuse et le gardien du vent.
Gardien du vent : 2000/2000 PV.
                              400/400 PM.
La tueuse            : 1800/1800 PV.
                              131/131 PM.
Vous obtiendrez une
fiole sacrée et une loupe magique. Puis entrez dans la grotte. Au croisement, prenez à droite puis vers le bas et récupérez le coffre ( Argent noir ), ensuite revenez au croisement initiale et prenez à gauche puis en haut et récupérez le coffre ( Plastron raffiné
).
Revenez encore au croisement initiale mais cette fois-ci montez et récupérez les 2 coffres (
Croc de bête et Une gemme EX nv 1 ). Laissez la tête de mort tranquille pour le moment et dirigez-vous vers la sortie. Une saynète apparaîtra et vous obtiendrez "l'attaque à l'unisson" et "stratégies" et "attaques à l' unisson
" qui seront ajouté dans le manuel d'entraînement. Ensuite allez vous entraîner plus loin vers le norddu sentier dans l'autre continent et revenz au sentier une fois plus fort pour allez battre le squelette. Affrontez-le.
Squelette : 8888/8888 PV.
                   38/38 PM.
Vous obtiendrez le "
miroir de Yata
". Ensuite sortez .

13. Izoold : la ville des pêcheurs :

Allez tout à droite jusqu'à arrivez au port. Une fois là-bas allez parlez au personnage avec la cagoule rouge. Il vous dira que Max est parti pêcher et qu'il reviendra plus tard.
Sortez du village et dirigez-vous vers Asgard.

14.Asgard :

Montez les escaliers et regardez la scène. Ensuite allez derrière la dalle et une fois cet autre scène fini remontez les escaliers et écoutez se que le maire vous dit. Redescendez et dirigez-vous vers l'est d'Asgard et entrez dans la maison  de Linar ( 2ème niveau, maison de droite ). Ecoutez la scène et allez voir le maire qui n'a pas changé de place, et regardez la scène avec Raine. Battez le maître du vent.
Maître du vent :  10 000 / 10 000 PV.
                             220 / 200 PM.
Vous recevrez la
clé de Balacruf et un talisman. Ceci fait, allez à la maison de Linar et vous réobtiendrez la clé de Balacruf
qui vous permettrez d'ouvrir le passage du mausolée.
Sortez de la ville et dirigez-vous vers le mausolée de Balacruf.

15. Le mausolée de Balacruf :

Regardez la scène et descendez près du campeur et prenez le coffre à sa gauche ( 1800 Flouz ). Ensuite  remontez et allez près de l'autel. La porte s'ouvre, entrez-y et prenez le coffre dans la pièce tout à droite près du point de sauvegarde ( Croc de bête ) et revenez au début et allez à gauche.  Allumez la torche et lisez la pancarte,  poussez la caisse en bas et déplacez  la sur l'interrupteur. Retournez au coffre du début et allumez la torche et lisez la pancarte.  Ensuite prenez le chemin du milieu et évitez les piques qui se rejoignent, montez les escaliers et suivez le chemin jusqu'a une torche, allumez la et lisez la pancarte. Ensuite brûler les 2 torches pour ouvrir la porte et descendez les escaliers. Bougez la caisse sur l'interrupteur et ouvrez les 2 coffres du dessus ( Plastron en fer et Ruban bleu ) et allez en bas et allumez la torche puis lisez la pancarte. Récupérez en même temps le coffre ( Peau de bête ), revenez sur vos pas et changez la fonction de l'anneau pour qu'il envoie de l'air. Prenez la porte que vous avez ouverte avec les 2 torches et faites tournez les éoliennes en commencant par  la rouge, la jaune, la verte, la blanche et la grosse bleue du milieu. La porte s'ouvrira, battez le boss, Lapyx.
Lapyx : 14 000/14 000 PV.
              88/88 PM.
Vous recevrez le
charme de paralysie et l'anneau d'entrain
. Ensuite vous retrouverez Sheena, battez-la elle et son gardien de la foudre. Ensuite sortez . Regardez la scène et vous vous retrouvez dehors.



15. Luin :

Allez à l'église de Martel et parlez au pasteur. Ensuite dirigez-vous vers Asgard.

16. Asgard(2) :

Montez les escaliers près du campeur et parlez au pasteur. Ensuite dirigez-vous au mausolée de Balacruf.

17. Le mausolée de Balacruf (2) :

Parlez au pasteur devant l'écritaux et vous recevrez la clé de la tour, ensuite sortez et allez direction la tour de mana.

18. La tour de mana  :

Entrez et regardez la scène, prenez la porte de droite, montez les escaliers et à  la fin du chemin vous obtiendrez un coffre ( heaume ) . Puis entrez dans la porte, allez au fond et brûlez la cape rouge, déplacez le miroir pour faire en sorte que un jet de lumière arrive sur sur la boule blanche de droite .  Ensuite entrez par la gauche et allez près de la machine et examinez - la . Regardez la scène et maintenant vous controlez l'autre équipe. Prenez le chemin du haut et brûlez la cape rouge à gauche. Ensuite déplacez le miroir pour que la lumière se jette sur la porte du haut. Puis entrez - y, vous arriverez  dans une pièce avec plusieurs miroirs. Tout d'abord allez brûler la cape rouge à gauche allez chercher les 3 coffres au fond ( plastron raffiné, robe lunaire et gemme EX nv 2 ).
Poussez les miroirs de manière à ce que les 3 boules blanches soit éclairez, d'abord éclairez celle du haut puis les deux autre d'un coup. Ensuite prenez la porte entrez dans la porte du haut et récupérez le coffre ( chakram piqueur ) et prenez la porte à droite puis celle du bas. Montez les escaliers et au bout du chemin prenez la porte du haut puis celle de gauche. Prenez les 2 coffres ( cotte en fer et gemme EX nv 2
) et puis prenez le chemin de plume.
Regardez la scène et reprennez l'autre équipe pour vous regrouper avec l'autre. Prenez les chemins de plumes et retrouvez l'autre groupe, puis téléportez - vous et battez le boss.
Lubaris : 16 800 / 16 800 PV.
                1500 / 1500 PM.
Vous recevrez du
laiton, ensuite regardez la scène avec l'ange Rémiel. Colette apprendra chant sacré. Ensuite allez au rez - de - chaussé et examinez la bibliothèque de la gauche. Vous obtiendrez le livre de Boltzman
, une fois ceci fait sortez et regardez la scène. Ensuite sortez pour de bon et dirigez - vous  au lac Umacy.

19. Le lac Umacy :

Regardez la scène et sortez . Ensuite dirigez -vous vers Hima.

20. Hima :

Allez  dans l'auberge, montez les escaliers et entrez dans la chambre de Pietro. Regardez la scène et sortez, dirigez-vous ensuite vers Luin.

21. Luin(2) :

Regardez la scène avec Sheena et elle rejoindra le groupe de Lloyd. Dirigez - vous maintenant vers la ferme d'Asgard.

22. La ferme d'Asgard :

Regardez la scène et tuez les 3 désians. Ecoutez la scène puis allez chercher le coffre à  droite (Peau de bête ). Entrez dans la porte du haut, passez par la porte du haut à gauche. Regardez la scèneet prenez le coffre (Robe blanche ) puis descendez et récupérez l'autre coffre au bout du chemin ( Bracelet en fer ). Puis montez et regardez la scène, maintenant retournez à Luin, regardez la scène et retournez à Hima.

23. Hima (2) :

Allez voir Pietro et vous obtiendrez l'orbe Désian, ensuite retournez à la ferme d'Asgard.

24. La ferme d'Asgard (2) :

Examinez le gros rocher et tuez les 4 Désians. Choisissez les groupes et prenez la porte du haut à gauche, allez chercher le coffre au fond ( Coiffe de clerc ) et les 2 autres coffres à côtés ( Billes et Cuir lamellaire ). Ensuite arrêtez l'appareil en l'examinant et revenez dans la pièce principale. Prenez le passage en bas à gauche et changez la fonction de l'anneau du sorcier, placez-vous sur le tapis et tirez avec l'anneau sur les 6 cylindres blancs pour qu'il deviennent noir. Les tapis s'arrêteront, montez le tapis du fond et prenez le coffre ( Gemme EX nv 2 ). Ensuite prenez la porte. Téléportez - vous et maintenant vous contrôlez l'autre équipe. Prenez le chemin du bas à droite et tuez les 2 Désians, prenez - la porte du bas et bougez les caisses pour arriver à la porte. Entrez - y et prenez à droite, montez et récupérez le coffre ( Carte de la Terre )et examinez la plaque bleue. Ensuite prenez la porte à gauche et tuez les 2 Désians pour libérez les prisonniers. Continuez par la gauche et récupérez le coffre ( Charme de stabilité ) et examinez la plaque bleue, revenez dans la salle des prisonniers et prenez le passage du milieu en bas. Continuez à descendre puis prenez à gauche et tuez la sentinelle pour activer la plaque verte. Revenez sur vos pas et prenez à droite cette fois - ci, tuez la sentinelle pour activer la plaque verte. Maintenant vous recontôlez l'équipe de Lloyd. Téléportez - vous . Tuez Kvar et les 3 autres ennemis et vous obtiendrez un anneau sacré et une gemme EX nv 1. Regardez la scène et maintenant vous vous retrouvez à l'auberge d'Asgard.

25. Map monde (2) :

Sortez de l'auberge et de la ville, ensuite dirigez - vous vers le lac Umacy et regardez la scène et sortez . Maintenant allez au mausolée de Balacruf.

26. Le mausolée de Balacruf (3) :

Allez à l'endroit du sceau mais maintenant les sylphes vous y attendent pour conclurent un pacte. Battez - les .
Séphie :  7320 / 7320 PV.
                220 / 220 PM.
Yutis :    6480 / 6480 PV.
               80 / 80 PM.
Féerie :  6190 / 6190 PV.
                250 / 250 PM.
Regardez la scène puis vous obtiendrez l'
opale et Sheena apprendra Sceau - F : Vent et Invocation : Vent.
Ensuite dirigez - vous à  Izoold.

27. Izoold(2):

Parlez à Lyla dans la 2ème maison au fond. Puis allez au port voir max, regardez la scène et vous obtiendrez la lettre de Lyla. Ensuite parlez à Max et regardez la scène; vous arriverez à Palmacosta, la ville portuaire.

28. Palmacosta, la ville portuaire :

Achetez de quoi améliorez vos armes, armures, etc; ensuite prenez le chemin du bas et regardez la scène de Colette. Entrez dans le 2 ème magasin de potion et regardez la scène avec les Désians. Puis achetez une potion de Palma, allez la donner aux personnes que vous avez bousculez . Puis allez sur le chemin tout à droite, regardez la scène  et entrez dans la maison gardez par 2 gardes et écoutez la scène . Dirigez - vous au temple de Martel de la ville et parlez au pasteur. Puis sortez de la ville et dirigez - vous vers le pic d'Hakonésia.

29. Le pic d'Hakonésia :

Entrez dans la maison et parlez à Koton. Regardez la scène, sortez puis écoutez une autre scène.
Sortez  et dirigez - vous vers Palmacosta.

30. Palmacosta(2) :

Dirigez-vous tout à l'est, regardez la scène et tuez les 3 Désians. Vous vous retrouverez dans  une chambre, descendez les escaliers et sortez de la ville. Dirigez - vous ensuite à la maison du salut près du pic d'Hakonésia.

31. La maison du salut :

Regardez la scène, sortez et dirigez - vous à la ferme de Palmacosta.

32. La ferme de Palmacosta :

Allez parlez à Neil et regardez  la scène. Sortez et dirigez - vous à Palmacosta.

33. Palmacosta(3) :

Allez dans le "palais" de Dorr et descendez au sous-sol, regardez la scène et tuez Kilia.
Kilia : 10 000 / 10 000 PV.
            400 / 400 PM.
Vous obtiendrez
un bracelet de soin, regardez la scène et vous obtiendrez la carte d'accès. Sortez de la ville et dirigez-vous à la ferme de Palmacosta.

34. La ferme de Palmacosta(2) :

Allez parlez à Neil, prenez le chemin de gauche et examinez la machine. Code : 3341.
Entrez - y, prenez à gauche et le chemin de droite. Montez les escaliers, changez la fonction de l'anneau et  prenez la porte de droite. Utilisez l'anneau et appuyez sur action près de la lumière clignotante. Vous obtiendrez de
l'argent blanc. Puis allez vers le bas et vous trouverez un écu oméga. Reutilisez l'anneau près de la boule bleue et examinez - la. Puis prenez le passage ouvert et tuez les les Désians pour obtenir la carte mauve. Utilisez l'anneau et examinez la lumière, vous obtiendrez une gelée d'orange. Ensuite réutilisez - le et examinez la boule bleue.
Puis utilisez encore une fois l'anneau et vous pourrez utiliser la machine qui vous regénère ou faire des achats. Revenez sur vos pas et utilisez l'anneau sur le téléporteur. Puis prenez à droite et réutilisez l'anneau puis allez chercher en haut
la cape des mages et déplacez les caisses pour vous frayer un chemin en bas. Prenez la lumière qui clignote et vous obtiendrez une gemme EX nv 2. Utilisez l'anneau, examinez la boule bleue et  descendez les escaliers, ensuite regardez la scène. Vous obtiendrez la carte rouge, revenez dans la salle avec avec le point de sauvegarde et  prenez à gauche.  Regardez la scène, vous obtiendrez la carte bleue. Revenez dans la salle précédente et prenez le téléporteur du haut grâce à l'anneau du sorcier. Prenez le téléporteur jaune à gauche, puis le rouge à gauche, puis le jaune du haut, puis le jaune de gauche, puis le rouge de gauche et vous regardez la scène avec Chocolat. Tuez les 4 Désians et regardez la scène suivante. Prenez - le téléporteur que Chocolat vous montre et vous arriverez à la salle de contrôle. Regardez la scène et tuez les 4 Désians. Vous obtiendrez un laisser-passer.
Tuez magnius et ses 2 Désians.
Magnius :  8500 / 8500 PV.
                  120 / 120 PM .
Vous obtiendrez
le symbôle du guerrier et une gemme EX nv 1.
Regardez la scène et sortez, dirigez-vous vers l'embarcadère de l'Ile de Thoda.

35. L'embarcadère de l'Ile de Thoda :

Entrez dans la maison du salut et parlez à la réceptionniste, Candy. Vous arrivez à l'île de Thoda. Montez et regardez la scène, dirigez-vous derrière le panneau de droite et examinez - la pierre qui se trouve derrière. Entrez dans le temple de l'eau.

36. Le temple de l'eau :

Suivez le chemin et récupérez le coffre ( Larme de sireine ). Descendez les escaliers puis changez la fonction de l'anneau et récupérez les 2 coffres ( Diadème et  Fiole vitale ).
Puis prenez la 2 ème sortie du bas et récupérez les 2 coffres (
Anneau de stabilité et Diadème ).
Descendez les escaliers, suivez le chemin et entrez dans la pièce. Poussez le bloc près de la porte et revenez sur vos pas. Une fois revenu dans la pièce principale, changez la fonction de l'anneau pour qu'il redevienne normal et prenez la 1 ère sortie en bas. Brûlez les deux torches de chaque côté de la balance et allez changez la fonction de l'anneau pour qu'il lance de l'eau. Revenez dans la salle avec les 2 torches et envoyez de l'eau dans la jarre de la balance. Puis allez jeter de l'eau dans la jarre de la balance du bas. Remontez près de la balance du haut et prenez le téléporteur. Regardez la scène et battez Squalucie et les 2 Aquabardes.
Squalucie :  10 000 / 10 000 PV.
                     248 / 248 PM.
2 Aquabardes :  2300 / 2300 PV.
                           120 / 120 PM.
Vous obtiendrez
une larme de sireine et maintenant regardez la scène et Colette apprendra sacrifice.
Ensuite battez Ondine.
Ondine : 13 000 / 13 000 PV.
                320 / 320 PM.
Vous obtiendrez
le symbôle  de guérison et l'aigue - marine, Sheena apprendra sceau - F : Eau et Invocation : Eau. Ensuite regardez la scène et sortez du temple de l'eau. Regardez une autre scène de Colette une fois sortie.
Reprennez les barques et sortez de l'embarcadère.
Dirigez-vous ensuite à la maison du salut.
1.Isélia :

Vous commencez dans l'école d'Isélia . . .
prenez la sortie à gauche pour que Colette et Génis viennent dans votre équipe, ensuite approchez-vous du trou au fond à gauche pour que Colette obtienne le titre empotée.
Sortez du bâtiment et dirigez-vous au chemin à droite et battez les 2 monstres.
Sortez d'Iselia et
aller en direction du temple de Martel. Montez les marches, tuez les désians et le boss ensuite entrez dans le temple.

2. Temple de Martel :

Vous arrivez dans un croisement de 3 chemins, prenez le chemin de droite et descendez les escaliers. Tuez le golem et continuez à en tuer pour faire en sorte de créer un passage à gauche.
Allez récupérer le coffre ( Fiole vitale ) en utilisant votre passage de gauche et refaite la même chose pour le passage de droite et allez récupérer le coffre ( Fiole de panacée ). Ensuite créer le passage  du haut et allez chercher l'anneau du sorcier. Revenez sur vos pas jusqu'au croisement des 3 chemins et prenez celui du milieu, utilisez l'anneau du sorcier sur le champ d'énergie pour l'enlever.
Prenez le téléporteur et écouter l'ange Rémiel. Ensuite parlez à kratos et retéléporter vous et sortez du temple et dirigez vous vers Isélia.

3.Isélia(2) :


Corrine ou Verius:
L'esprit originel du coeur.

Elément : Le coeur.

Lieu : Dans le temple de Martel.
10 août 2008

zoey hanson

 

   

      

     

   


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10 août 2008

card captor sakura

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10 août 2008

riku harada

10 août 2008

sakura haruno cheveux court

      

       


   

                

                                 

10 août 2008

video / dn angel plus images

10 août 2008

profile naruto bonhomme principal et fille

                              

Nom: Uzumaki
Prénom: Naruto
Age: 12ans
Anniversaire: 10 Octobre
Signe du Zodiaque: Balance
Taille: 145,3cm
Poids: 40,1kg
Groupe Sanguin: B
Genre: Masculin
Village: Konoha
Grade: Genin
Missions: D-7,C-1,B-0,A-0,S-0.

Description: Naruto est le personnage principal de la série et fait partie de la Team 7 entrainé par Kakashi. Il est le conteneur de Kyuubi Kitsune (le demon renard a neuf queues) qui failli détruire le village 12 ans de cela. Il adore faire des bêtises pour que les gens le remarque et son rêve est de devenir Hokage pour être respecté de tous. Il est amoureux de Sakura, qui elle fait partie du Fan-Club de Sasuke que Naruto déteste. D'ailleurs il est toujours en compétition avec Sasuke. Malgré le fait qu'il fut le plus mauvais élève de l'academie, il possède énormement de courage et d'endurance, ainsi que de la volonté. Il adore manger du ramen au stand d'Ichikaru. Il respecte beaucoup Iruka-Sensei qui fut la première personne à croire en lui et qui lui paie souvent du Ramen. Kyuubi lui est venu en aide plusieurs fois dans la série en lui donnant un peu de son Chakra (de couleur rouge) pour "booster" Naruto.

Nom: Uchiwa
Prénom: Sasuke
Age: 12ans
Anniversaire: 23 Juillet
Signe du Zodiaque: Lion
Taille: 150,8cm
Poids: 42,2kg
Groupe Sanguin: AB
Genre: Masculin
Village: Konoha
Grade: Genin
Missions: D-7,C-1,B-0,A-0,S-0.

Description: Sasuke fait aussi parti de la Team 7 avec Naruto et Sakura. Il est le dernier membre du clan Uchiwa avec son frère, Itachi. En effet, quelque années de cela, Itachi avait exterminer le clan pour "tester ses capacités". Depuis ce jour, Sasuke n'a qu'une idée en tête : venger son clan en tuant son frère. Il possède le Sharingan, héréditaire de son clan, qui lui permet de copier les mouvements et jutsus adverses. Il détèste qu'on le rabaisse et n'hésitera pas a se laisser controler par Orochimaru pour arriver a ses fins. C'est un personnage mysterieux qui a du mal a faire confiance aux autres.

Nom: Haruno
Prénom: Sakura
Age: 12ans
Anniversaire: 28 Mars
Signe du Zodiaque: Bélier
Taille: 148,5cm
Poids: 35,4kg
Groupe Sanguin: O
Genre: Féminin
Village: Konoha
Grade: Genin
Missions: D-7,C-1,B-0,A-0,S-0.

Description: Sakura est la dernière des trois membres de la Team 7 avec Sasuke et Naruto. Malgré que son contrôle du Chakra sois parfaite et qu'elle est une grande source de savoir, elle est toujours à quelques étapes derrière ses deux co-équipiers. Elle est follement amoureuse de Sasuke, qui ne l'aime pas, et deteste Naruto, qui quand a lui l'aime. La seul chose particulière qu'on a pu voir chez elle a part son controle de Chakra est "Inner Sakura". En effet ca semble etre un deuxieme esprit a l'interieur d'elle très rebelle. Mais en général Sakura est une personne calme.

Nom: Yamanaka
Prénom: Ino
Age: 12ans
Anniversaire: 23 Septembre
Signe du Zodiaque: Balance
Taille: 149,3cm
Poids: 38,2kg
Groupe Sanguin: B
Genre: Genin
Village: Konoha
Grade: Genin
Missions: D-6,C-2,B-0,A-0,S-0.

Description: Fait partie de la Team d"Asuma. C'est la rivale éternelle de Sakura et est aussi amoureuse de Sasuke. Son clan s'est specialisé dans la technique du Shintenshin, qui lui permet de contrôler l'esprit adverse pendant un certain temps.

Nom: Sabaku no
Prénom: Temari
Age: 15ans
Anniversaire: 23 Aout
Signe du Zodiaque: Vierge
Taille: 157,3cm
Poids: 44,5kg
Groupe Sanguin: O
Genre: Feminin
Village: Suna
Grade: Genin
Missions: D-0,C-8,B-1,A-0,S-0.

Description: Temari est une jounin très puissante de Suna et est la grande soeur de Kankuro et Gaara, et est aussi la fille du quatrième Kazekage.
Elle sera à Konoha pour participer à l'examen Chuunin en compagnie de ses deux frères. Ses techniques nous seront dévoilées lors de son premier match contre Tenten, qui ne put rien faire avec ses armes. En effet, Temari se bat avec un très large éventail et utilise des techniques de vent, ce qui a eu pour effet d'annuler toutes les attaques de son adversaires. Elle possède aussi une invocation, Kamaitachi, qui est capable de détruire entièrement une forêt.
Elle sera promu Jounin lors de la période qui sépare la partie 1 et la partie 2 du manga.

Nom: Hyuuga
Prénom: Hinata
Age: 12ans
Anniversaire: 27 Décembre
Signe du Zodiaque: Capricorne
Taille: 147,3cm
Poids: 37,9kg
Groupe Sanguin: A
Genre: Féminin
Village: Konoha
Grade: Genin
Missions: D-5,C-3,B-0,A-0,S-0.

Description: Derniere des trois membres de la Team de Kurenai. Hinata fait partie du clan le plus noble de Konoha, le clan Hyuuga. Elle est apte a devenir le successeur du la famille principal du clan, mais est rejeté par celle-ci. C'est pour cela qu'elle veut changer et devenir plus forte. Elle utilise le Byakuugan, mais n'est pas aussi fort que Neji, son cousin. C'est une fille très timide et très amoureuse de Naruto, mais ce denier est trop bête pour le remarquer.

Nom: ?
Prénom: Tsunade
Age: 50ans
Anniversaire: 2 Aout
Signe du Zodiaque: Lion
Taille: 163,1cm
Poids: 49,9kg
Groupe Sanguin: B
Genre: Feminin
Village: Konoha
Grade: Sannin
Missions: D-40,C-236,B-467,A-418,S-85.

Description: Après la mort de Sandaime (Sarutobi), Tsunade recoit le titre de Hokage. Elle utilise une technique pour rajeunir son apparence. Elle est la Ninja la plus forte et est l'un des trois Sannins. Elle a perdu sont petit frère et son petit ami lors d'une guerre. Elle a une phobie du sang qu'elle a surmontée lors de son combat contre Orochimaru. Elle est la petite-fille du 1er Hokage.

équipe

Equipe n°7

Sensei: Hatake Kakashi
Elèves: Uzumaki Naruto,Uchiwa Sasuke,Haruno Sakura
Leader: Uchiwa Sasuke
Village: Konoha

Description: C'est l'équipe principale de l'histoire, elle est composé du jeune réceptacle du démon renard : Naruto, le ninja le plus imprévisible du village, Sasuke, le survivant du clan Uchiwa, et Sakura, qui ne sert à vrai dire à rien, ainsi que le célèbre Hatake Kakashi, le ninja copieur. Il y a une forte rivalité entre Naruto et Sasuke, mais qui plus tard se transformera en une amitié plutôt complexe.

Equipe n°3

Sensei: Baki
Elèves: Sabaku no Gaara,Sabaku no Kankuro,Sabaku no Temari
Leader: Sabaku no Gaara
Villages: Suna

Description: Une puissante équipe de Suna no kuni qui sort de l'ordinaire. En effet, Gaara, l'enfant-démon, est craint par tous les membres de l'équipe : Temari, sa soeur, Kankurô, son frère, et même Baki, leur sensei ! Au début ennemis de Konoha, ils deviendront par la suite de précieux alliés, puisqu'ils sauveront Shikamaru, Kiba et Lee dans leurs combats contre les Quatre du Son.

Equipe n°10

Sensei: Sarutobi Asuma
Elèves: Nara Shikamaru,Yamanaka Ino,Akimichi Choji
Leader: Nara Shikamaru
Village: Konoha

Description: Voila la nouvelle génération du trio Ino-Shika-Cho. Ayant pour sensei Asuma, cette équipe ne semble pas vraiment aimer la vie de Ninja : Chôji qui mange tout le temps, Ino qui ne se bat jamais et enfin Shikamaru qui aimerait être libre comme les nuages, malgré son intelligence : plus de 200 de Q.I !

Equipe n°8

Sensei: Yuuhi Kurenai
Elèves: Inuzuka Kiba,Hyuuga Hinata,Aburame Shino
Leader: Aburame Shino
Village: Konoha

Description: Equipe neutre comportant de bons ninjas venant de 3 clans différents, le clan Hyuuga, le clan Inuzuka et le clan Aburame. L'entente dans ce groupe est assez sereine, à part Kiba qui se prend pour le leader ! Cette équipe est dirigé par Kurenai.

Equipe Gai

Sensei: Maito Gai
Elèves: Neiji Hyuuga,Rock Lee,Tenten
Leader: Hyuuga Neiji
Village: Konoha

Description: Equipe spécialisée dans le Taijutsu et dirigée par Gai, composée de deux rivaux, Rock Lee et Neji. L'élève favori de Gai est Lee, malgré que le surdoué Neji du clan Hyuuga soit présent, tout comme Kakashi avec Sasuke. Mais ce n'est pas tout, Gai est aussi l'éternel rival de Kakashi. Cette équipe est plus agée d'un an par rappot aux autres équipes de genins de Konoha.

10 août 2008

nyu and...

      

    

   

     

 

     

 

 

    

      

    

   

   

Nyuuu

   

 

 

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